ダメージ

ダメージ計算式



攻撃力 - 防御力 



攻撃力…(力+武器威力)
防御力…(守備力+あれば地形値)

力と武器威力を足し、相手の守備力で引く。といった単純なもの。
交戦せずとも両者のステータスを見て割り出そう。
(武器威力はゲーム上では確認できないので武器リストを参考に)

素早さも意識しよう。
素早い側は追撃(二度攻撃)が可能。
厳密には素早さから武器の重みを引いた『攻速』が影響。

もし相手が素早い場合は警戒すべき。逆に味方の武器が重そうな場合も。

知らずに直感で突っ込んで攻略していた神プレイヤーもいるが、やはり把握できたほうが安心安全。
倒せるかどうかさえ分かれば一手変わるシーンもあるはず。
逆にやられるかやられないかも分かれば安心。

マムクートの場合は戦闘中に変身してパラメーターが上昇するので注意。マップ上では実数値を直接確認できない。

魔法は守備力ではなく「まほうぼうぎょ」の数値で相殺される。
ただしみんな基本0なのでそのまま喰らう。

魔除けを使えばドーピング可能。M・シールド聖水で一時的に上昇させることも可能。
上昇させると魔法使いが攻撃してこなくなり、反撃で片付けられないという問題はある。

  • 最終更新:2019-08-07 20:34:50

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