反撃

交戦時の流れのひとつ。
攻撃された側がやり返すこと

「攻撃 → もう一方の反撃」という流れで自動的に戦闘シーンが進むため、必ず踏まれる手順である。
このおかげで最低でも一矢報いることのできるルールとなっている。(一撃で倒されない限り)

敵にとっても同様。
こちらから無暗に攻撃を仕掛けると敵の反撃が痛い。
「こちらの攻撃→敵の反撃(お互い生き残る)→次の敵フェイズで敵の攻撃」とこちらは二度も喰らうことになる。

よって本シリーズでは反撃狙いが、もはや基本テクとなっている。
無暗に攻撃せずに『待機』すること。
「敵の前で待機→敵の攻撃→反撃」という感じ。
これで次の味方ターンで先制でトドメを刺せる。
ターンは掛かれど一度の被弾で済む。

めっちゃ強い味方がいれば無双可能。
敵陣へ放り込むだけで自動殲滅してくれるだろう。
反撃により、すべて敵ターンのうちに倒してしまうからである。

地雷とも呼ばれたり。

間接攻撃使いに対してはこちらも間接武器を装備していないと反撃できない。

  • 最終更新:2019-08-07 20:14:18

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